최종프로젝트 2

최종 프로젝트 기획

https://www.figma.com/file/3dMxFQD9VgzJr2cKp5gaHv/15%EC%A1%B0-%EC%B5%9C%EC%A2%85-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8?type=design&node-id=0-1&mode=design&t=dci7870DuqYh2iyy-0 Figma Created with Figma www.figma.com 오늘은 팀원들과 함께 게임의 뼈대가 될 기획을 같이 작성했다. UI요소의 배치, 게임 내에 필요한 시스템 등을 여러 게임을 참고해서 적절한 형태로 변환시켰고 게임의 장르는 어드벤처 쪽으로 많이 기울어졌다. 서바이벌만으로는 적절한 동기를 부여하기 힘들고 구현할만한 기능이 많지 않았고 너무 캐주얼하지는 않되 무겁지 않은 게임성을 추..

부트캠프 2023.10.24

최종 프로젝트 시작

오늘 약 2달 가량의 시간을 가지고 진행하는 최종 프로젝트를 시작했다. 팀원은 5명으로 팀장을 맡았으며 최종 프로젝트 게임의 장르는 3D RPG로 서바이벌 요소를 첨가하기로 하였다. 적절한 게임성과 여러 게임 기능들을 구현하면서도 개발 기간에 맞춰 만들어 낼 수 있는 게임을 고려했을 때 가장 적절한 장르였다. Figma를 통해서 게임의 컨셉을 정하고 팀원들과 같이 사용할 애셋을 점검하는 데에 많은 시간을 할애했다. 아트를 담당할 인원이 따로 없기 때문에 게임 내의 모든 리소르를 자체 제작 혹은 애셋에 의존해야 하는데 자체 제작은 시간도 너무 오래 걸릴 뿐더러 적당한 컨셉과 퀄리티를 가지기 힘들기 때문에 애셋을 고르는데 많은 투자를 하기로 했다. 그럼에도 불구하고 적당한 애셋들을 찾는 것이 어려워서 완벽하..

부트캠프 2023.10.23